Case study · 2025

Funny Cell Factory.

Funny Cell Factory.

E-Commerce

B2C

Branding

Design System

Responsive

Rol

UX/UI Designer

Ilustrador

Desarrollo en Wordpress

Equipo

Daniel Castiñeiras (Ilustrador, UX/UI & Dev)

Daniel Castiñeiras (Ilustrador, UX/UI & Dev)

Adrian Redondo (Product Designer & Dev)

Adrian Redondo (Product Designer & Dev)

María de la Caridad (Branding & UX/UI)

María de la Caridad (Branding & UX/UI)

Herramientas

Figma (Auto Layout & Variables)

Wordpress & Elementor

Illustrator & Photoshop

Contexto

Diseñé Funny Cell Factory desde cero junto a un equipo de 3 personas: identidad de marca, UX/UI y desarrollo web para una tienda de merchandising científico con mucho humor. Después, ya como proyecto personal, reconstruí toda la interfaz en un sistema de diseño atómico, con un responsive real en desktop, tablet y mobile.

01 / El problema

Los laboratorios son espacios asépticos y monótonos. El cliente, un científico en activo, quería romper esa frialdad con humor de laboratorio en forma de merchandising.

02 / La solución

Decisión de Diseño: Para diferenciar la marca dentro del sector de merchandising científico, era necesario romper con el típico “azul corporativo” o blanco clínico. Se adoptó una paleta cromática vibrante y cálida.

01 / El problema

El catálogo creció mucho más rápido de lo previsto, y la web en WordPress no tenía la estructura necesaria para escalar sin perder consistencia visual.

02 / La solución

Organizamos el catálogo por colecciones temáticas claras para que cualquier producto se encontrara en menos de tres clics.

[01]

Case study

Investigación UX.

Investigué el proyecto combinando entrevistas directas con el stakeholder (un científico en activo), benchmarking de e-commerce y un proceso iterativo de wireframes en baja y alta fidelidad. Como proyecto personal, construí de manera individual un sistema de diseño atómico, completo y escalable.

Proceso: UX & UI

UX:

Entrevistas al stakeholder

Benchmarking e-commerce

Moodboard & dirección visual

Findings & Insights

Arquitectura de Información

Customer Journey

Wireframes Lo-Fi / Hi-Fi

UI:

Design System

Atomic Design

Design Tokens

Componentes con estados

Responsive

Variables

Prototipado avanzado

Síntesis de entrevistas con el stakeholder

Investigación UX

¿Qué necesita realmente la comunidad científica?

El humor de laboratorio nace de rutinas muy concretas: tesis, protocolos fallidos, jornadas eternas. Sintetizo las entrevistas con el stakeholder (un científico en activo) para entender qué chistes conectan de verdad con la comunidad.

Hallazgos clave

01

Pain point

El humor genérico de ciencia no conecta

El humor de laboratorio depende de jerga muy específica (pipetear, Western Blot, la crisis de la tesis) — un chiste de ciencia genérico no genera la misma identificación que uno hecho desde dentro.

02

Necesidad

Quien compra no siempre entiende el humor

Muchos regalos los hace alguien ajeno a la ciencia. La solución fue dar dos puertas de entrada al catálogo: por ocasión (cumpleaños, tesis, embarazo) para quien no sabe de ciencia, y por disciplina (neurociencia, microbiología…) para quien sí conoce al destinatario.

No bastaba con humor genérico de ciencia — necesitábamos la jerga exacta de un laboratorio real para que cada producto se sintiera como un chiste interno, no una broma genérica.

Customer Journey

01. Descubrimiento

Acción

Busca un regalo para un científico en Google, encuentra Funny Cell Factory.

Pensamiento

«No tengo ni idea de las bromas de laboratorio, espero encontrar algo que le guste.»

Emoción

Inseguridad

Oportunidades UX

Comunicar desde la home que la tienda también es para quien no es científico.

02. Exploración

Acción

Entra en la colección “Tesis” y ve varios diseños con chistes que no termina de entender.

Pensamiento

«No sé si esta broma tiene gracia… ¿Le gustará?.»

Emoción

Confusión

Oportunidades UX

Dar contexto del chiste sin destriparlo del todo, para reducir la incertidumbre al comprar.

03. Encuentra la sección de regalos

Acción

Descubre la sección “What are you celebrating?”, con colecciones por ocasión: cumpleaños, tesis, embarazo.

Pensamiento

«Esto sí lo entiendo — es un cumpleaños, no necesito saber de ciencia.»

Emoción

Alivio

Oportunidades UX

Navegación por ocasión en la home, para acertar sin necesitar conocer el nicho.

04. Compra

Acción

Añade al carrito, elige talla y color, y finaliza el pedido.

Pensamiento

«El envío es gratis y el proceso ha sido rápido.»

Emoción

Confianza

Oportunidades UX

Checkout simple y envío gratuito visible desde el primer momento.

05. Post-compra

Acción

El destinatario recibe el regalo y entiende el chiste.

Pensamiento

«¡Es buenísimo, ¿cómo lo has encontrado?!»

Emoción

Satisfacción

Oportunidades UX

Aprovechar la satisfacción del momento: redes visibles en el packaging.

Moodboard & Benchmarking

Branding

Romper la asepsia

del laboratorio

El gran insight del moodboard fue el contraste: si los laboratorios son fríos y neutros, la marca debía ser justo lo contrario. Desarrollé la dirección visual junto a María de la Caridad — una paleta vibrante y desenfadada, muy alejada de la asepsia clínica habitual en ciencia.

Paleta de marca

Rosa 500

Beige 500

Azul T 500

Menta 500

Granate 500

Palabras clave de dirección

Vibrante

Cercano

Colorido

Humor de laboratorio

Desenfadado

Benchmarking de arquitectura

LIV

No nos interesaba su estética, sino cómo componen y organizan las secciones de producto.

Science Collective

Su home y su shop son la misma página — inspiró fusionar descubrimiento y compra en un único scroll.

Kukuxumusu

Organiza un catálogo muy amplio por colecciones temáticas sin perder claridad de compra — referencia directa para nuestro propio catálogo creciente.

Waterdrop

Bloques de producto muy visuales combinados con prueba social (reseñas, cifras de clientes) integrada en el propio scroll de home.

Proceso de logo

Muestra de color Rosa del logo Funny Cell Factory
Muestra de color Beige del logo Funny Cell Factory
Muestra de color Azul T del logo Funny Cell Factory
Muestra de color Menta del logo Funny Cell Factory
Diagrama de area de seguridad del logo Funny Cell Factory

Aplicaciones de marca

Findings & Insights

Findings

El catálogo creció mucho más rápido de lo previsto, con productos de muchas categorías distintas: camisetas, tazas, sudaderas, delantales, bodies de bebé.

La marca necesita venderse tanto por disciplina científica (inmunología, neurociencia…) como por ocasión (cumpleaños, tesis, embarazo) — dos formas de buscar muy distintas.

El humor de laboratorio depende de jerga muy específica; un chiste genérico de ciencia no conecta igual que uno hecho desde dentro.

Gran parte del descubrimiento ocurre entre compañeros de laboratorio: el producto se comparte antes de comprarlo.

Insights

Un sistema de diseño atómico permite escalar el catálogo sin perder consistencia visual, con componentes reutilizables.

Una card de producto única y flexible sirve para cualquier categoría (ropa, tazas, papelería) sin rediseñar cada vez que se añade una nueva.

Una doble taxonomía de navegación —por disciplina y por ocasión— resuelve necesidades de búsqueda muy distintas con el mismo catálogo.

Reforzar momentos compartibles (packaging, redes, reseñas) convierte cada compra en un canal de descubrimiento entre compañeros de laboratorio.

Arquitectura de la información

El catálogo creció mucho más rápido de lo previsto, así que creamos subgrupos por temática y categoría para poder navegarlo sin perderse: por disciplina científica, por ocasión (cumpleaños, tesis, bebés) y por tipo de producto. Home es el punto de partida único desde el que se puede entrar por cualquiera de las tres vías.

Home

Disciplina

Ocasión

Tipo de producto

Ficha producto

Blog

Sobre nosotros

Inmunología

Neurociencia

Microbiología

Cumpleaños

Tesis

Bebés

Camisetas

Tazas

Sudaderas

Carrito

Checkout

Árbol de navegación resumido · rutas reales del catálogo

[02]

Case study

Wireframing.

Empezamos los wireframes de baja fidelidad directamente en Figma, en escala de grises, para poder iterar rápido sin perder tiempo en detalle visual. Después pasamos a fidelidad alta, también en Figma aplicando los estilos finales.

Low-Fidelity Wireframes

Bocetos esquemáticos en escala de grises, hechos en Figma, para validar la arquitectura y el flujo rápido de la web antes de invertir en detalle visual.

High-Fidelity Wireframes

Pantallas en versión desktop rediseñadas en high fidelity.

[03]

Case study

Design System.

Construí un sistema de diseño propio para el e-commerce a partir de los wireframes: tipografía que combina personalidad de marca y legibilidad, la paleta vibrante de Funny Cell Factory documentada en tokens, y una librería de componentes con estados (Default, Hover, Active, Disabled) sobre un grid de 8px.

Tipografía

Nunito

Nunito

Nunito

Poppins

Poppins

Poppins

¿Por qué esta tipografía?

Nunito, utilizado en los títulos y subtítulos, mantiene esa estética gamberra y juguetona que el producto quería transmitir.

Mientras que Poppins ofrece una lectura más fácil para los cuerpos de texto.

Paleta cromática

Rosa 500

rgb: (223, 82, 122)

HEX: #DF527A

Beige 500

rgb: (249, 229, 209)

HEX: #F9E5D1

Azul T 500

rgb: (9, 156, 160)

HEX: #099CA0

Menta 500

rgb: (201, 228, 202)

HEX: #C9E4CA

Granate 500

rgb: (66, 45, 65)

HEX: #422D41

Negro puro

rgb: (0, 0, 0)

HEX: #000000

Soft Grid & Espaciado

Definí un sistema de espaciado basado en múltiplos de 8px (con pasos intermedios de 4px) para que paddings, gaps y tamaños de componentes fueran predecibles y fáciles de mantener.

space-8

8 px

0.5 rem

space-12

12 px

0.75 rem

space-16

16 px

1 rem

space-24

24 px

1.5 rem

space-32

32 px

2 rem

space-48

48 px

3 rem

Responsive breakpoints

Librería de componentes

Botones, campos de texto, tarjetas e iconografía con variantes Default, Hover, Active y Disabled documentadas como Variables de Figma.

Grid System

Mobile Grid

Rejilla base — Frame 393 × 852

Columnas

4

Ancho de columna

76px

Margen

20px

Gutter

16px

Tablet Grid

Rejilla base — Frame 834 x1024

Columnas

8

Ancho de columna

73px

Margen

40px

Gutter

24px

Desktop Grid

Rejilla base — Frame 1440x1024

Columnas

12

Ancho de columna

80px

Margen

108px

Gutter

24px

[04]

Case study

Pantallas.

Conclusiones

Proyecto real desarrollado con la agencia Diwar Marketing, en equipo con María de la Caridad (branding) y Adrián Redondo (Product Designer). Lo lanzamos en WordPress + Elementor; después, ya como proyecto personal, reconstruí toda la interfaz con Atomic Design y un sistema responsive completo en 3 breakpoints.

Impacto de la solución

El sistema de diseño atómico permite que el catálogo siga creciendo sin perder consistencia visual. La doble navegación —por disciplina y por ocasión— resuelve dos formas de buscar muy distintas, y una card de producto única se adapta a cualquier categoría, de camisetas a tazas.

Aprendizajes clave

Trabajar en un equipo real —branding, UX/UI y desarrollo— me enseñó a defender decisiones de diseño ante otros roles. Y retomar el proyecto después, ya en solitario, fue la oportunidad de construir el sistema de diseño que el lanzamiento original no tuvo tiempo de tener.

Siguiente caso de estudio

Dronfly

Plataforma de servicios de drones y reestructuración de catálogo responsive multidispositivo con layout basado en variables.

Arquitectura de Información

B2B / B2C

UI Design

Break points

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Break points

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Diseñador UX/UI en Madrid ·